La médecine d’urgence, évoluée · enseignement aux résidents

Choisissez les patients. Choisissez le temps.
Toutes les équipes sur un seul tableau virtuel en direct.

Running The Board est une simulation en direct d’un service des urgences, avec plusieurs patients à la fois. Un chef d’équipe conduit les patients depuis une console numérique, à partir d’un scénario dynamique et interactif, pendant que les apprenants gèrent le tableau. Toutes les équipes jouent le même tableau en même temps, marquent des points en temps réel, et chacun peut suivre sur le projecteur les cas virtuels et le classement. À la fin vient le débriefing, et les Pearls du cas vous arrivent par e-mail.

Pre-brief0:00

RUNNING THE BOARD

Session #5 · 9.23.26

Simulation14:09
Debrief5:00
Theresa Delgado 61 FPassed out at home, now feels “fluttery.”Room 1 2 3
1Night Shift
HR210BP104/62SpO₂97RR18
5/10 critical actions12
2Trauma Bay
HR94BP104/62SpO₂97RR18
1/10 critical actions3
1stNight Shift12 pts2ndTrauma Bay3 pts3rdResus One11 pts4thRed Blanket9 pts5thFast Track8 pts6thPod C7 pts7thAmbo Bay6 pts8thTriage Two5 pts9thZone 44 pts10thObs Unit2 pts
Le tableau, en pleine session. Chaque carte est la copie de la salle d’une équipe : son moniteur, ses signes vitaux, son score.
Les casFaites tourner autant de patients que la session en demande, tirés d’une bibliothèque de cas rédigés — chacun est un scénario chronométré, avec ses propres rythmes, ses résultats et ses actions notées.
La bibliothèqueRédigez vos propres cas, ou jouez ceux des autres. Une bibliothèque partagée où les programmes publient ce qu’ils ont écrit et empruntent ce qui leur manque.
Dix équipesJusqu’à dix équipes prennent en charge les mêmes patients en même temps, chacune avec sa propre copie de la salle et son propre score au projecteur.
Tous les niveauxTout le programme est engagé à la fois — des résidents de première année aux résidents seniors, et les étudiants en médecine en stage avec eux.
Les PearlsLes points d’enseignement partent à la maison dès la fin de la session : un PDF du cas et des ressources qui le fondent, avec leurs liens, envoyé par e-mail.

Ce que c’est

Le service des urgences, comme un jeu que toute la salle peut voir.

Les cas

Chaque patient est un scénario chronométré : une présentation, des pistes en bleu pour réfléchir, des actions critiques en rouge qui rapportent des points, des interruptions de l’infirmière et des consultants, et des aggravations qui changent le moniteur quand une équipe les laisse survenir. Un cas s’écrit une fois et se joue dans n’importe quelle session.

Les équipes

Un chef d’équipe dirige chaque équipe depuis une console, sur un iPad ou un ordinateur portable. Il coche les actions critiques que son équipe obtient, déclenche les aggravations que prévoit le scénario et annonce l’infirmière qui demande pourquoi personne n’a encore vu la Salle 2.

Le tableau

Le projecteur montre en même temps la copie de la salle de chaque équipe : les moniteurs, les signes vitaux, une alerte quand un patient s’aggrave, le classement à mesure qu’il change. Les actions notées s’affichent comme une catégorie, jamais comme la réponse : le tableau ne souffle rien.

Le déroulement d’une session

Vous choisissez le temps, en trois phases.

  1. Briefing

    Mettre la salle en situation

    La salle lit les présentations et les équipes sont nommées au tableau. Le temps de planter le décor, aussi longtemps que vous le voulez.

  2. Simulation

    Toutes les équipes à la fois

    Toutes les équipes gèrent le tableau en même temps. L’horloge, les moniteurs et le classement sont en direct au projecteur ; la salle entend la sonnette et les alarmes. Vous fixez la durée avant de commencer.

  3. Débriefing

    Révéler et emporter

    Le podium se révèle de la dernière place à la première. Les actions essentielles qu’aucune équipe n’a obtenues sont nommées, parce qu’elles tiennent au cas. Les apprenants scannent un code et les Pearls arrivent par e-mail.

Les écrans

Chaque session, vue sur trois écrans.

La Team Console : trois colonnes de salles avec les tracés de rythme en direct et la liste de vérification chronométrée
Team Console. L’instrument du chef d’équipe, sur un iPad ou un ordinateur portable : une colonne par salle, la télémétrie en haut et la liste de vérification chronométrée en dessous. Chaque case cochée compte au projecteur.
Le tableau projeté : deux cartes d’équipe montrant le même patient, chacune avec son moniteur en direct, ses signes vitaux et son score
Le tableau. Le projecteur, auquel personne ne touche de toute la session : le titre, le briefing, les équipes, la simulation en direct, le podium et le code QR qui emporte les Pearls à la maison.
Le Director : les commandes de la présentation, l’horloge, le son et la révélation sur une télécommande de la taille d’un téléphone
Le Director. La télécommande du projecteur, sur n’importe quel second appareil : avancer la présentation, gérer l’horloge, passer d’une salle à l’autre, lancer le son et préparer la révélation.

Ce que ce n’est pas

Pas un mannequin

Rien n’est examiné et personne n’est intubé. L’outil entraîne la part de la médecine d’urgence qui se joue devant le tableau des patients : qui d’abord, quoi maintenant, qui appeler.

Pas un examen

Les scores existent pour que la salle se prenne au jeu et que le débriefing porte. Ils ne sont retenus contre aucun résident et ne sortent pas du programme.

Pas des données de patients

Tous les patients sont inventés. Les noms, les signes vitaux et les rythmes sont écrits pour l’enseignement et ne décrivent aucune personne réelle.