La médecine d’urgence, évoluée · enseignement aux résidents
Choisissez les patients. Choisissez le temps.
Toutes les équipes sur un seul tableau virtuel en direct.
Running The Board est une simulation en direct d’un service des urgences, avec plusieurs patients à la fois. Un chef d’équipe conduit les patients depuis une console numérique, à partir d’un scénario dynamique et interactif, pendant que les apprenants gèrent le tableau. Toutes les équipes jouent le même tableau en même temps, marquent des points en temps réel, et chacun peut suivre sur le projecteur les cas virtuels et le classement. À la fin vient le débriefing, et les Pearls du cas vous arrivent par e-mail.
Ce que c’est
Le service des urgences, comme un jeu que toute la salle peut voir.
Les cas
Chaque patient est un scénario chronométré : une présentation, des pistes en bleu pour réfléchir, des actions critiques en rouge qui rapportent des points, des interruptions de l’infirmière et des consultants, et des aggravations qui changent le moniteur quand une équipe les laisse survenir. Un cas s’écrit une fois et se joue dans n’importe quelle session.
Les équipes
Un chef d’équipe dirige chaque équipe depuis une console, sur un iPad ou un ordinateur portable. Il coche les actions critiques que son équipe obtient, déclenche les aggravations que prévoit le scénario et annonce l’infirmière qui demande pourquoi personne n’a encore vu la Salle 2.
Le tableau
Le projecteur montre en même temps la copie de la salle de chaque équipe : les moniteurs, les signes vitaux, une alerte quand un patient s’aggrave, le classement à mesure qu’il change. Les actions notées s’affichent comme une catégorie, jamais comme la réponse : le tableau ne souffle rien.
Le déroulement d’une session
Vous choisissez le temps, en trois phases.
- Briefing
Mettre la salle en situation
La salle lit les présentations et les équipes sont nommées au tableau. Le temps de planter le décor, aussi longtemps que vous le voulez.
- Simulation
Toutes les équipes à la fois
Toutes les équipes gèrent le tableau en même temps. L’horloge, les moniteurs et le classement sont en direct au projecteur ; la salle entend la sonnette et les alarmes. Vous fixez la durée avant de commencer.
- Débriefing
Révéler et emporter
Le podium se révèle de la dernière place à la première. Les actions essentielles qu’aucune équipe n’a obtenues sont nommées, parce qu’elles tiennent au cas. Les apprenants scannent un code et les Pearls arrivent par e-mail.
Les écrans
Chaque session, vue sur trois écrans.



Ce que ce n’est pas
Pas un mannequin
Rien n’est examiné et personne n’est intubé. L’outil entraîne la part de la médecine d’urgence qui se joue devant le tableau des patients : qui d’abord, quoi maintenant, qui appeler.
Pas un examen
Les scores existent pour que la salle se prenne au jeu et que le débriefing porte. Ils ne sont retenus contre aucun résident et ne sortent pas du programme.
Pas des données de patients
Tous les patients sont inventés. Les noms, les signes vitaux et les rythmes sont écrits pour l’enseignement et ne décrivent aucune personne réelle.