Medicina de urgência evoluída · formação no internato

Escolha os doentes. Escolha o tempo.
Todas as equipas num único quadro virtual ao vivo.

O Running The Board é uma simulação ao vivo de um serviço de urgência com vários doentes em simultâneo. Um chefe de equipa conduz os doentes numa consola digital, a partir de um guião dinâmico e interativo, enquanto os formandos gerem o quadro. Todas as equipas jogam o mesmo quadro ao mesmo tempo, pontuam em tempo real, e qualquer pessoa pode acompanhar os casos virtuais e a classificação projetados. No fim há debriefing, e as pérolas do caso chegam-lhe por email.

Pre-brief0:00

RUNNING THE BOARD

Session #5 · 9.23.26

Simulation14:09
Debrief5:00
Theresa Delgado 61 FPassed out at home, now feels “fluttery.”Room 1 2 3
1Night Shift
HR210BP104/62SpO₂97RR18
5/10 critical actions12
2Trauma Bay
HR94BP104/62SpO₂97RR18
1/10 critical actions3
1stNight Shift12 pts2ndTrauma Bay3 pts3rdResus One11 pts4thRed Blanket9 pts5thFast Track8 pts6thPod C7 pts7thAmbo Bay6 pts8thTriage Two5 pts9thZone 44 pts10thObs Unit2 pts
O quadro, a meio da sessão. Cada cartão é a cópia da sala de uma equipa: o seu monitor, os seus sinais vitais, a sua pontuação.
Os casosCorra tantos doentes quantos a sessão precisar, a partir de uma biblioteca de casos escritos — cada um com um guião cronometrado, com os seus próprios ritmos, resultados e ações pontuadas.
A bibliotecaEscreva os seus próprios casos ou use os de outros. Uma biblioteca partilhada onde os programas publicam o que escreveram e vão buscar o que lhes falta.
Dez equipasAté dez equipas correm os mesmos doentes em simultâneo, cada uma com a sua cópia da sala e a sua pontuação no projetor.
Todos os níveisEnvolve todo o programa de uma só vez — dos internos do primeiro ano aos internos seniores, e os estudantes de Medicina em estágio com eles.
As pérolasOs pontos de ensino seguem para casa assim que a sessão termina: um PDF do caso e das referências por trás dele, com hiperligações, enviado por email.

O que é

O serviço de urgência, como um jogo que toda a sala vê.

Os casos

Cada doente é um guião cronometrado: uma apresentação, pistas azuis para pensar, ações críticas a vermelho que pontuam, interrupções da enfermagem e de especialistas, e agravamentos que mudam o monitor quando uma equipa os deixa acontecer. Os casos escrevem-se uma vez e correm em qualquer sessão.

As equipas

Um chefe de equipa conduz cada equipa a partir de uma consola num iPad ou portátil. Assinala as ações críticas que a equipa garante, desencadeia os agravamentos que o guião prevê e anuncia a enfermeira que pergunta porque é que ainda ninguém viu a Sala 2.

O quadro

O projetor mostra ao mesmo tempo a cópia da sala de cada equipa: monitores, sinais vitais, um alerta quando um doente piora, a classificação à medida que muda. As ações pontuadas aparecem como uma categoria, nunca como a resposta, para que o quadro nunca dê pistas.

Como decorre uma sessão

O tempo é seu, em três fases.

  1. Briefing

    Preparar a sala

    A sala lê as apresentações e as equipas ficam nomeadas no quadro. O tempo suficiente para montar o cenário, tanto quanto quiser.

  2. Simulação

    Todas as equipas em simultâneo

    Todas as equipas gerem o quadro ao mesmo tempo. O relógio, os monitores e a classificação estão ao vivo no projetor; a sala ouve a campainha e os alarmes. A duração define-se antes de começar.

  3. Debriefing

    Revelar e levar para casa

    O pódio revela-se do último lugar para cima. As ações essenciais que nenhuma equipa garantiu são nomeadas, porque dizem respeito ao caso. Os formandos leem um código e as Pearls chegam por email.

Os ecrãs

Cada sessão, vista em três ecrãs.

A Team Console: três colunas de salas com traçados de ritmo ao vivo e a lista de verificação cronometrada
Team Console. O instrumento do chefe de equipa, num iPad ou portátil: uma coluna por sala, a telemetria em cima e a lista de verificação cronometrada em baixo. Cada item assinalado pontua no projetor.
O quadro projetado: dois cartões de equipa com o mesmo doente, cada um com o seu monitor ao vivo, sinais vitais e pontuação
O quadro. O projetor, sem que ninguém lhe toque durante a sessão: título, briefing, equipas, a simulação ao vivo, o pódio e o código QR que leva as Pearls para casa.
O Director: os controlos da apresentação, o relógio, o som e a revelação num comando do tamanho de um telemóvel
O Director. O comando do projetor, em qualquer segundo dispositivo: avançar a apresentação, gerir o relógio, alternar as salas, lançar o som e encenar a revelação.

O que não é

Não é um manequim

Nada se examina e ninguém é intubado. Treina a parte da medicina de urgência que acontece diante do quadro de doentes: quem primeiro, o que agora, a quem ligar.

Não é um exame

A pontuação existe para envolver a sala e dar força ao debriefing. Não fica registada contra nenhum interno e não sai do programa.

Não são dados de doentes

Todos os doentes são fictícios. Nomes, sinais vitais e ritmos foram escritos para ensino e não descrevem nenhuma pessoa real.